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終了 |
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報告が遅れた。 パワ、アイテム送りました。
晒して面白いようなコメントもなかった。
後、色々あって過去の日記に載せたアカウント名とキャラ名を削除しました。
パワプロ13プレイ日記終わり。 |
2006/08/01 PM 05:37:10 |
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[パワプロ通信]
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譲渡 |
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そろそろ辞め時が近づいてるかなぁという感じで。 というよりも、明日から8月の後半まで色々アレでソレでコレもんですんで。 それにこれ以上こっちを頑張って燃え尽きるのはよろしくない。 力の全てはPSUに使おう。これだけ待ったんだから、まだ力は残しておこうぜと。 8月31日、小中高と学生諸君が後ろ髪ひかれながら学校に通う中、 僕が君らの代わりにPSUを楽しんどいたげるから。心置きなく勉学に励め。
で。 パワとアイテムなんだけど、欲しい人いたらメールをくれれば全て渡したい。 メールっつってもゲーム内の手紙じゃなくて、こっちの、きちんとしたメールで。
・アカウント名(間違えると手紙を送れないので正しく記入) ・キャラクター名(上に同じ) ・ポジション(特に意味はない) ・コメント(意気込み。短文なり長文なり好きなように)
捨てアドでもいいから、上のこと書いてメールしてくれ。アドレスはトップ下部。
すでにパワの半分は友人に預けてしまったので、今回譲渡するパワの額は約5000。 アイテムはバットと帽子。コメント見て適当に二人くらい選んで分割して送る。 ネタ書いたり、単純に無難なこと書いたり、内容はなんでもいい。 目についたコメントはここに載せるかもしれないから、載せられてもいいやつだけでお願い。
28日(0時)までメールお待ちしています。競争率ひっくいぞ。 |
2006/07/26 AM 07:57:49 |
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[パワプロ通信]
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通算成績 |
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そういえば通算成績を載せてなかったから載せる。
Lv34 通算成績 326勝265敗13分 705安打 155本塁打 500打点
レベル1〜10では本塁打数は5本くらいだった。 レベル11〜20で20本前後。 レベル21〜34で一気に155本。何だこの差。
安打と打点はわからん。経過も見てない。
ここまでやって思ったけど、これ廃人も何もないなと。 集中し続けるってことがない。15分に一回登録するだけで。 何か作業しながら、テレビ見ながらでも、気付いたときにポチっと。楽だね。 例えば今レベル50の人がいたとして、その人は廃人ではないでしょう。 運良く試合に勝ち続ければいきます。逆に睡眠時間削ってプレイしても 運悪けりゃレベル20代30代じゃないの。定期更新型で、しかも運に左右される。 運さえ良ければ廃人と呼ばれるような。そんなゲーム。腕もくそもないです。 |
2006/07/24 PM 08:10:28 |
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[パワプロ通信]
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弾道3 or 弾道4 |
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弾道のことが気になる。 結局弾道は3がいいのか4がいいのか。人に聞いても意見が分かれる。 なんでもいいからとりあえずデータが欲しい。 つーわけで調べた。ちまちま検証とか性に合わないから大雑把に。どうせ気休めだ。
とりあえずオンラインとほぼ同じ能力の選手を二人作った。 特殊能力がついていると、余計な誤差が生まれるからつけない。 「その他」の能力だけつけて、弾道以外の基本の能力はほぼ同じように作った。 (ただし走力等は±1の差がある。HR数には大きく関わらないとみて気にしないことにした)
打撃能力(ミートC10 パワーA195)は全く同じ二人の選手。 違う点は、一人目の選手(以下サンプルA)は弾道3で、 二人目の選手(以下サンプルB)は弾道が4。
最初にサンプルAをアレンジ(基本チーム巨人)で、 イ・スンヨプの代わりに入れる。
そのアレンジチームをペナントに突っ込ませる。 参加チームは12球団全て、上記のアレンジ巨人のみ。
日程を早送りして1シーズン過ごす。 各球団に計12人いるサンプルAのHR数の平均を出す。
同じようにサンプルBをアレンジに組み込んで、ペナントにぶちこむ。 こちらも1シーズン過ごし、各球団に12人いるサンプルBのHR数の平均を出す。
で、見比べる。
サンプルA(弾道3) ・平均HR 39.9本 最高49本:最低29本 HR20〜29 1本 HR30〜39 3本 HR40〜49 8本 HR50〜 0本
サンプルB(弾道4) ・平均HR 44本 最高52本:最低36本 HR20〜29 0本 HR30〜39 2本 HR40〜49 8本 HR50〜 2本
設定「怪我有り」の状態でペナントを始めたせいで、 何人かは怪我でフル出場できていない。 特にサンプルBのほうは4人ほど20〜30試合損している。 それでもサンプルAと平均で比べて4本差。
多分この差なら信用してもいいだろうということで、 俺の中で結論は「パワー195の場合は弾道4のほうがHRが出やすい」 普通に普通の結果が出てよかった。混乱せずに済む。
ついでに。 今度はパワーA160の弾道3VS弾道4。設定はきちんと「怪我無し」に。
弾道3のパワーA160 ・平均HR 31.4本 最高40本:最低25本 HR20〜29 3本 HR30〜39 8本 HR40〜49 1本 HR50〜 0本
弾道4のパワーA160 ・平均HR 31.7本 最高44本:最低26本 HR20〜29 5本 HR30〜39 6本 HR40〜49 1本 HR50〜 0本
同じくらいだった。 むしろA160では、弾道3のほうが安定している。 「パワー170〜180以上になったら弾道4、それ以下は弾道3が良い」ということで落ち着いた。 大雑把すぎる気がするけど、最初に言ったようにこれは気休めだから全く気にしない。
更についで。 パワーBではどうなるだろう。 パワー170〜180以上になったら〜と結論を出しておいてなんなんだけど。 パワーBで弾道を4にしている人も多いようだから、一応調べることにした。
パワーB130の弾道3VS弾道4。
弾道3のパワーB130 ・平均HR 23.6本 最高31本:最低13本 HR10〜19 3本 HR20〜29 8本 HR30〜39 1本 HR40〜49 0本
弾道4のパワーB130 ・平均HR 24本 最高37本:最低13本 HR10〜19 4本 HR20〜29 4本 HR30〜39 4本 HR40〜49 0本
微妙。A160と同じで大差はなかった。
サクセスで6キャラを作って、6キャラ分ペナント(早送り)をして なんだかんだで4時間くらいかかった。もうやらん。
最初はただ自己満足のために調べていたんだけど、4時間かけて自己満足で終わらせることに 俺自身とてもとても納得いかなかったので日記に載せた。 こういうものはもっと試行回数重ねないと意味ないんだけど、何度も言うけどこれは気休めだ。 |
2006/07/22 PM 10:03:46 |
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[パワプロ通信]
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各能力、役割 |
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レベルアップ時のレート:振り分け続けるとレートはどんどん減っていく。 例えば筋力なら、初期レートは7だけど、振り分けているうちに1ずつ下がっていく。 一定レベルで、振り分けるポイントも10から11、11から12と、こちらも1ずつ上がる。 ただし、一度に貰える量は減っていくから、必要な経験値を共有している能力は 上げたいほうを優先して上げていく必要がある。あ、だめだ。これ言い表し辛い。 例:パワーのために筋力に振り分け続けると、筋力のレートが下がるため、 肩力を上げるときに筋力ポイントを貯めるのが難しくなる。わかる?わかれ。
弾道:打球角度。聞いた話では3が理想で4はパワーがないとフライが多くなるとかなんとか。 パワーがあっても弾道が低いと4番から外されることもある。4番○がついている場合、 4番から外されると能力が下がるので、出来るだけ4番で打ちたい場合は4にする必要がある。
パワー:打球の飛距離を決める。A160あたりから一気に上げ辛くなる。Mの人は上げましょう。
走力:塁への到達スピードが上がるためヒットを生む確率が上がる。 単打でも2塁からホームに帰ってこれるような俊足だとチームに大いに貢献できる。 また、守備でも走力は必要。
肩力:守備の際、かなり重要な能力。特に外野やショートは最低でもD以上の肩が欲しい。
守備力:単純な守備力。守備力がないとエラーを生む確立が増え、攻守は減る。 疎かにすると大量失点に貢献してしまう可能性もある。
エラー回避:文字通りエラー回避能力。 失策を増やさないために、守備と合わせて上げる必要がある。
パワー特化の野手はHRでポイントを狙う。打つ場面やHR数、打点などで変わってくる。 HR1本で大体70〜90のポイント。決勝点に絡んだりサヨナラHRだった場合は110〜130前後。 試合に勝ってもノーヒットだと40ほどしか貰えない。浮き沈みが激しい。
ミート特化の野手は安打数を稼いでポイントを狙う。こちらも打つ場面によりけりだけど 3安打や4安打の固め打ちで100前後。比較的安定してヒットを打てる。
守備力特化の野手は、+αのボーナスポイントで稼ぐ。 どうやら守備(走肩守)を上げると、勝ったときに貰えるポイントに色がつくらしい。 ノーヒットで終わっても50〜60を貰えると聞いた。安定型。ミートも上げると更に安定。 無失策ならば勝利に貢献できるが、その有能さに気付いている人は少ない。 地味とか言うやつは自打球がスネに当たって笑え。笑いながら死ね。
投手はよくわからん。とにかく責任重大。 914人(7月21日深夜現在)もいるため競争率が激しい。 経験値は稼ぎやすく、レベルの上がるペースは早い。でも打たれると悲惨。 勝てば官軍、負ければ賊軍という最も重要で最もわかりやすいポジション。 現状先発投手じゃないとポイントがほとんど入ってこないという訳わからん仕様。 だからといって、先発したいがためにスタミナを先行して上げて肝心の能力を疎かにすると 結局試合では大炎上して、ポイントがもらえないこともある。 スタミナ不足、能力不足の高校・大学ランクをどう切り抜けるかが問題。頑張れ。
まとめた。今現在こんな感じで捉えてる。合ってるかどうかは知らん。 大まかに合ってりゃいいよ。大まかに合ってりゃ。 |
2006/07/21 AM 04:49:26 |
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[パワプロ通信]
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選手争奪戦 |
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トップに戻るリンクつけ忘れてたからつけた。
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週1の大会は遊び半分のものだと思っていたんだが、 どうやらチーム間で引き抜きもあったりするらしい。ガチで優勝を狙っているらしい。 強い選手が集まっている有名人だらけのオールスターチームがあるとか。
まぁ自分もチームを一度移った経験があるからなんともいえないんだけど、 引き抜きしたりしてるチームが、予選敗退なんかしたら格好悪いよなぁ。 所詮試合は全部COM任せだから、どんなに優秀なプレイヤーを集めても、 あっさり負けることもあるわけで。有利なことには変わりはないけど。 あぁ、でもやっぱ、高校・大学上がりたてランク対社会人・プロランクじゃだいぶ差はあるか。 今のチームはやりこんでる人も自分くらいなもんで、そんなに強くはないけど 是非ともそのオールスターチームと当たってみたいな。ボロ負けもしてみたいけど、 純粋に、勝てるかどうか。打てるかどうかを見てみたい。
ちなみに俺がチーム移ったときは戦力目当ての引き抜きとかそういうんじゃなくて、 チャット無しのチームだったのを、誘われたからチャット有りのチームに移ったっていう、 ただそれだけです。他意はない。チームの強さでいえば、むしろ前のほうが強いです。
第二回大会まで後二日。 前チーム所属時にエントリーを済ませてしまったから、今大会は 現在所属しているチームではなく、前のチームでの出場になる。 抜けてしまった侘びのつもりで、少しでも多く、投手であるリーダーを援護したい。 とりあえずは予選突破を目指す。前回は予選決勝で敗れたということもあって一矢報いたい。 本当は優勝しか見てないんだけど、一応口では目標は予選突破ですと無難なことを言っておく。
つか、それ以前に出場できるのか。チームの参加権って先着順だったような気がする。 |
2006/07/21 PM 05:26:11 |
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[パワプロ通信]
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大会間隔 |
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毎週日曜に大会があるってことだけど、ちょっと間隔長くないか。 しょっちゅう大会あったら価値も薄れるし、大会で得られる本や装備アイテムも多く出回る。 それで個性のないプレイヤーが溢れることを危惧してんだかなんだかしらないけど それはそこそこ人がいて人気があったらの話であって。現状一週間に一回じゃ 第6、7回大会くらいになる頃には、だいぶ人が減っている気がする。
俺は続けても8月下旬までと決めてるから、大会云々以前にどうせ短期プレイなんだけど、 他のゲームに行かない人でも8月以降続けるのかなぁ。続けないんじゃないかなぁ。 なんというか、チームのチャット目的で来るっていうならわかるけど、 ゲームそのもののために一ヶ月も二ヶ月も続ける人がいたら、その人は根気があるなぁと。
後、調子が約一日間隔で切り替わるのも面倒。今日は絶好調。明日は絶不調。何これ。 |
2006/07/20 AM 10:08:31 |
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[パワプロ通信]
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エラー |
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現在 弾道3 ミートC10 パワーA152 後FとかEとか。 特殊能力は7個くらい。書いても見づらいから省略。 打順は大体4番が多いけど弾道判定(パワーが低くても弾道が高ければ4番になる)で、 たまに4番を譲って3番を任されることがある。 でも何故か3番だと1試合2HRだったり、満塁HR打ったりと調子がいいから 正直4番じゃなくて3番にしてほしい。メジャー流で。
これ凄いやるせないんだけど、守備力高い人に得点つけてくれないもんか。 俺は一塁手で、守備に関して言えば他のポジションよりは走肩あたりは重要性低いけど、 他のポジション、特に外野やショートなんかは走肩守絶対必要でしょ。 上げないとエラーから点とられて負ける可能性も高いわけで。 だから上げるじゃないですか。得点とられにくくなって勝率は確実に上がるじゃないですか。 でもそれが画面に表示されないっていうのはちょっと間違ってるんじゃないかなと。 俊足巧打でね、それこそ並や並以下が捕れないような球を捕球してるかもしれない。 物凄い強肩で、本来なら失点していた場面を切り抜けたかもしれない。 そういうのがわからないし、ポイントにも入らないっていうのはおかしいだろと。 どういう守備をしたかは見れなくても、せめて最後、成績のとこに、 ちっちゃくてもいいから好守のマークみたいなのが欲しい。 ファインプレーなんてそんな出るもんじゃないし、ポイントも+50くらい上げてもいいと思う。 そういうプレー一つで負け試合が勝ち試合に化けることだって少なくないはず。
そういうの一切ないから、ちょっとなぁ。 まぁ、そういうのにつけこんで、外野なのに走肩守はG1で、 打撃のみに集中して俺様最強プレイはしてほしくないなと。いるんだろうけど。 例えば俺は試合終わってから、自分達の成績を見て、 誰がどう打っているとか見るのは当然として、相手の成績も絶対に見る。 そこにもし、「一失」とか書かれてたら物凄い恥。申し訳が立たない。 しかもそれが失点に結びついた日にゃあ、もう目もあてらんない。まだないけど。
それだけ守備も大事なんだけど、どうもねぇ。 ヒット打てれば凄い!HR打てば強い!みたいに見えちゃってる部分があって。 で、守備を疎かにしている人っていうのは、エラーが絡んだ失点も、 「失点」っていうところしか見てないのよ。原因を辿って、エラーにまで辿りつかない。 投手の能力がショぼいとか、そういうとこにばっか集中する。あほか。 エラーしたとして、「もしあそこでエラーせずに1アウトとれていれば・・・」 とか、そういう風には絶対考えない。それが怖いね。そういう考えの人が少なからずいる。
まぁ俺も守備力Eだし、エラーもたまにするから偉そうなことは全然言えないんだけど。 本当は二塁手やりたかったのにミスって一塁手にしちゃったクチだから 守備機会の多い他のポジションが、打撃にばっか集中してたりエラーをしている姿を見ると ついつい、もっと守備固めようよ!!!と言いたくなっちゃうわけで。
そんなわけで大学ランク昇格まで後少し。 エラー一つが命取りになりそうなんで、そろそろ守備のほうもなんとかしたい。 でも、他のポジションより守備機会が少ない分、打撃面でもう少し頑張りたい気持ちもある。 それが役割だと思うし、期待してくれているチームメイトもいるから中途半端なことはできない。 |
2006/07/17 AM 08:26:16 |
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[パワプロ通信]
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無題 |
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パワプロ関係の日記はこっちに写した。 必要なさそうな部分は削って、何箇所かは書き直した。
後、このプレイ日記はスーパー短期で終わります。 多分7月中か、持って8月前半までです。 そして糞真面目に書きます。定期更新型?みたいなオンラインを 淡々と書く以外にどう書いたらいいのかわからないんで。 ここ見る人は野球好きの人だけだろうから、だったら野球について熱く語ろうと。 そういうわけです。よろしくおねがいしまん あぶね。 |
2006/07/17 AM 07:49:18 |
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[パワプロ通信]
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近況 |
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近況。
最近は一番を任されることが多い。多分ミート判定。 一塁手 弾道2 CFGGGG。選球眼固め打ち流し打ち。 今後はパワーを上げて、近日中にはクリーンナップを張れるようにしたい。
改善してほしいとこ ・控え室、チームルームの「チャットのみ可能」という仕様。 ・控え室、チームルーム共に、部屋内にいる人物のレベルと能力値の一覧が表示されない ・っていうかどこにいても何してても、人の能力を見ることができない。 ・フレンドシステムがほとんど意味ない。 ・チームルームで試合にエントリーできない ・手紙を削除する際、一つ一つ削除するのが面倒。チェック式にしてくれ ・単純計算、そこそこの選手になるまで時間があまりにもかかりすぎる。 ・試合間隔はせめて10分に一回。負けたときのポイントもお情けで+20は欲しい。 ・店売りの能力に有能なものが少ない。 ・アイテムを入手する機会が少ないからオークションが機能してない。 ・試合で犠打打ちすぎ。一番で5打数4犠打1四球ってもはやバグだろ。
オンはあくまでオマケだから、あんまり手が込んでないな。 |
2006/07/16 AM 07:20:42 |
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[パワプロ通信]
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パワプロ オンライン |
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オンラインやってきた。作業一辺倒。だめだこれ。何この何。一試合目でフレできたけど。 プレイヤー「---」選手名「---」でプレイしてます。やべー、もう飽きそう。 |
2006/07/14 AM 07:18:44 |
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