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終了 |
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報告が遅れた。 パワ、アイテム送りました。
晒して面白いようなコメントもなかった。
後、色々あって過去の日記に載せたアカウント名とキャラ名を削除しました。
パワプロ13プレイ日記終わり。 |
2006/08/01 PM 05:37:10 |
Comment(500) |
[パワプロ通信]
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譲渡 |
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そろそろ辞め時が近づいてるかなぁという感じで。 というよりも、明日から8月の後半まで色々アレでソレでコレもんですんで。 それにこれ以上こっちを頑張って燃え尽きるのはよろしくない。 力の全てはPSUに使おう。これだけ待ったんだから、まだ力は残しておこうぜと。 8月31日、小中高と学生諸君が後ろ髪ひかれながら学校に通う中、 僕が君らの代わりにPSUを楽しんどいたげるから。心置きなく勉学に励め。
で。 パワとアイテムなんだけど、欲しい人いたらメールをくれれば全て渡したい。 メールっつってもゲーム内の手紙じゃなくて、こっちの、きちんとしたメールで。
・アカウント名(間違えると手紙を送れないので正しく記入) ・キャラクター名(上に同じ) ・ポジション(特に意味はない) ・コメント(意気込み。短文なり長文なり好きなように)
捨てアドでもいいから、上のこと書いてメールしてくれ。アドレスはトップ下部。
すでにパワの半分は友人に預けてしまったので、今回譲渡するパワの額は約5000。 アイテムはバットと帽子。コメント見て適当に二人くらい選んで分割して送る。 ネタ書いたり、単純に無難なこと書いたり、内容はなんでもいい。 目についたコメントはここに載せるかもしれないから、載せられてもいいやつだけでお願い。
28日(0時)までメールお待ちしています。競争率ひっくいぞ。 |
2006/07/26 AM 07:57:49 |
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[パワプロ通信]
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通算成績 |
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そういえば通算成績を載せてなかったから載せる。
Lv34 通算成績 326勝265敗13分 705安打 155本塁打 500打点
レベル1〜10では本塁打数は5本くらいだった。 レベル11〜20で20本前後。 レベル21〜34で一気に155本。何だこの差。
安打と打点はわからん。経過も見てない。
ここまでやって思ったけど、これ廃人も何もないなと。 集中し続けるってことがない。15分に一回登録するだけで。 何か作業しながら、テレビ見ながらでも、気付いたときにポチっと。楽だね。 例えば今レベル50の人がいたとして、その人は廃人ではないでしょう。 運良く試合に勝ち続ければいきます。逆に睡眠時間削ってプレイしても 運悪けりゃレベル20代30代じゃないの。定期更新型で、しかも運に左右される。 運さえ良ければ廃人と呼ばれるような。そんなゲーム。腕もくそもないです。 |
2006/07/24 PM 08:10:28 |
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[パワプロ通信]
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第二回大会 結果 |
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なんか人多いと思ったら夏休みか。
第二回大会が終わった。やっぱ出場権は先着だった。 でも出れたよ。普通に。良かったわ。そして普通に予選一回戦負け。 乱打戦。草野球とか言われちゃって。もうね。しょうがないだろと。 15対14で負けた。俺は5打数の2安打2本塁打7打点(1四球) タイミング良く調子は絶好調だったのに(意味なさそうだけども)2打席も損したのが悔しい。 後1本はHRが打てる状態だった。後ソロ1本で同点だったのにな。 勿論、今大会でのアイテム獲得はなかった。
次回の第三回大会からは、現在のチームでの出場になる。 ちなみに第二回大会では、現在のチームは決勝トーナメント一回戦まで勝ち進んでいた。 それでもやっぱり、まだ優勝には遠そう。でもオールスターチームも負けたらしいな。 やっぱり運なんだろうか。運が全てではないにしろ、4割くらいは運っぽい。
後、控え室で、パワプロのオンラインとしては初めてのシモをさりげなく言った。 正直自分で言ってて、これはないなと。これはちょっとベタで低俗だなと。 思ったんだけど。控え室の人らガッツリ食いついてきた。予想外の食いつきの良さに ジェネレーションギャップを感じた。ジェネレーションギャップを。こんなんでいいのかよって。 変なとこでジェネレーション感じてんじゃねえよっていう。 しかもちょっと、使い方それで合ってんのかっていう。
変なとこで感じてんじゃねえよっていう、ね。うん。 ほーらどうだいっていう、ね、うん、あ、なんでもないです。 |
2006/07/23 AM 11:36:14 |
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[大会]
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弾道3 or 弾道4 |
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弾道のことが気になる。 結局弾道は3がいいのか4がいいのか。人に聞いても意見が分かれる。 なんでもいいからとりあえずデータが欲しい。 つーわけで調べた。ちまちま検証とか性に合わないから大雑把に。どうせ気休めだ。
とりあえずオンラインとほぼ同じ能力の選手を二人作った。 特殊能力がついていると、余計な誤差が生まれるからつけない。 「その他」の能力だけつけて、弾道以外の基本の能力はほぼ同じように作った。 (ただし走力等は±1の差がある。HR数には大きく関わらないとみて気にしないことにした)
打撃能力(ミートC10 パワーA195)は全く同じ二人の選手。 違う点は、一人目の選手(以下サンプルA)は弾道3で、 二人目の選手(以下サンプルB)は弾道が4。
最初にサンプルAをアレンジ(基本チーム巨人)で、 イ・スンヨプの代わりに入れる。
そのアレンジチームをペナントに突っ込ませる。 参加チームは12球団全て、上記のアレンジ巨人のみ。
日程を早送りして1シーズン過ごす。 各球団に計12人いるサンプルAのHR数の平均を出す。
同じようにサンプルBをアレンジに組み込んで、ペナントにぶちこむ。 こちらも1シーズン過ごし、各球団に12人いるサンプルBのHR数の平均を出す。
で、見比べる。
サンプルA(弾道3) ・平均HR 39.9本 最高49本:最低29本 HR20〜29 1本 HR30〜39 3本 HR40〜49 8本 HR50〜 0本
サンプルB(弾道4) ・平均HR 44本 最高52本:最低36本 HR20〜29 0本 HR30〜39 2本 HR40〜49 8本 HR50〜 2本
設定「怪我有り」の状態でペナントを始めたせいで、 何人かは怪我でフル出場できていない。 特にサンプルBのほうは4人ほど20〜30試合損している。 それでもサンプルAと平均で比べて4本差。
多分この差なら信用してもいいだろうということで、 俺の中で結論は「パワー195の場合は弾道4のほうがHRが出やすい」 普通に普通の結果が出てよかった。混乱せずに済む。
ついでに。 今度はパワーA160の弾道3VS弾道4。設定はきちんと「怪我無し」に。
弾道3のパワーA160 ・平均HR 31.4本 最高40本:最低25本 HR20〜29 3本 HR30〜39 8本 HR40〜49 1本 HR50〜 0本
弾道4のパワーA160 ・平均HR 31.7本 最高44本:最低26本 HR20〜29 5本 HR30〜39 6本 HR40〜49 1本 HR50〜 0本
同じくらいだった。 むしろA160では、弾道3のほうが安定している。 「パワー170〜180以上になったら弾道4、それ以下は弾道3が良い」ということで落ち着いた。 大雑把すぎる気がするけど、最初に言ったようにこれは気休めだから全く気にしない。
更についで。 パワーBではどうなるだろう。 パワー170〜180以上になったら〜と結論を出しておいてなんなんだけど。 パワーBで弾道を4にしている人も多いようだから、一応調べることにした。
パワーB130の弾道3VS弾道4。
弾道3のパワーB130 ・平均HR 23.6本 最高31本:最低13本 HR10〜19 3本 HR20〜29 8本 HR30〜39 1本 HR40〜49 0本
弾道4のパワーB130 ・平均HR 24本 最高37本:最低13本 HR10〜19 4本 HR20〜29 4本 HR30〜39 4本 HR40〜49 0本
微妙。A160と同じで大差はなかった。
サクセスで6キャラを作って、6キャラ分ペナント(早送り)をして なんだかんだで4時間くらいかかった。もうやらん。
最初はただ自己満足のために調べていたんだけど、4時間かけて自己満足で終わらせることに 俺自身とてもとても納得いかなかったので日記に載せた。 こういうものはもっと試行回数重ねないと意味ないんだけど、何度も言うけどこれは気休めだ。 |
2006/07/22 PM 10:03:46 |
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[パワプロ通信]
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