山蚕の糸つむぎ
つれづれをたぐりよせ、1本の糸のごとく
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アイアムニンジャ
ダークシールのキリカゼを選ぶとこう言う。

で、本日の紹介ゲームは「忍者KIDS」。
その引きでそのゲームの紹介は何なんだ!と言われそうですが
ダークシール攻略できてないんだもん。

人形が暮らす街に悪魔の率いる軍団が攻め込んできて
街は大パニック。
しかし忍者の血を引く人形師が4体の忍者人形を作り上げ
彼らは悪魔の野望を阻止するために街へ乗り込んだのです。

ゲーム内容はファイナルファイトタイプの
クォータービュー・ベルトスクロールアクション。
ジャンプと攻撃ボタンで進むシンプルタイプ。
ジャンプと攻撃ボタン同時押しで強力な忍術を使えるが
忍術は回数制で、障害物を壊すと出てくる巻物を取ると
使えるように。要はボム。

主人公はライフ制+人数制。
設定にも拠るが5回までは敵の攻撃に耐える。
任意の方向にレバーを2回連続で入れると無敵ダッシュ
キャラによっては攻撃も出る。

キャラ紹介
青の半蔵
術属性は水。得物は日本刀。私的に一番クリアしやすい。
刀ではあるが衝撃波を出すのでリーチはそこそこある。

ダッシュすると無影斬と言う無敵斬りを出す。
この技の性能がかなーり狂ってるのでコレを使いこなせば
ノーダメージでボスも屠れる。
が、ダッシュが終わると同時に無敵も切れる上に
一瞬硬直が出来るのでバカの一つ覚えのように出していると
敵や当たり判定のあるトラップに引っかかって死ぬ。
特に2面のボスは全身に判定があるので下手な距離で突っ込むと
コゲる。

黄の佐助
術属性は風。得物は鎖鎌。横ダッシュ攻撃に癖があり乱発すると
いらないダメージを受ける。レバーを上か下に入れながら
攻撃ボタンを押すと押した長さ分、鎖鎌が伸びる。
その代わり硬直もその分長くなるので投げが無いこのゲームでは
敵をどちらかに纏めてから嵌める戦法がヒジョーに使いにくい
って言うか多分その戦法ムリだから。

リーチの長さが硬直に繋がる為、飛び道具に弱い。
特にナイフ投げが大挙して出てくる1面ボス前とか鬼門。
通常攻撃のリーチも4人中最低。そしてジャンプ攻撃の性能も
イマイチ弱い。マゾ向け。

緋の茜
術属性は炎。得物は手裏剣。
初心者に一番向いているキャラ。しかし女ではない。
手裏剣は飛び道具なので相手から逃げ回りながら獲物を
相手の眉間にShoooooot!!という戦法が非常に得意。

しかもジャンプ攻撃が下4方向、扇形に手裏剣をばら撒くので
雑魚の多いところではジャンプ攻撃だけで何とかなる事が多い。
なお、手裏剣の飛距離は画面端から端まで。
なので調子に乗って連射しすぎると弾切れに乗じて攻撃される
事がままある。まあジャンプして逃げちゃえばいいんだけどね。

ちなみに接近戦は全くの無力。障害物を壊すのにも苦労する
正直、接近されたら負けだと思っているキャラ。

翠の玄太
術属性は土。得物は三節坤。
実は一番バランス型じゃねえのかコイツと思うくらい
平均的なキャラ。
リーチは半蔵より少し長い。乱戦にも結構強い。
ジャンプ攻撃は坤を振りかざし着地と同時に地面に叩きつける。
この攻撃、空中では前方に判定が強く、着地の後は衝撃波を
周りに出すので敵が密集している所で乱発するとヒジョーに
楽にゲームが進む。が、その特性ゆえに放物線を描いて飛ぶ
敵の攻撃に弱い。その場合は小ジャンプで出せば良いだけだが。
ただ万能ではないので背中は常に注意する事。

面紹介
1面「狙われた街」
小手調べ所か油断するとボスに行くまでにゲームオーバー。
だがそこが良い・・・訳ねえだろ。

エリア1
とりあえず壊せるものはみんな壊しながら進んで行く
背景のショーウィンドウから敵が出てくるが
こいつら判定持ってるので当たるとダメージ。
車道側を歩いていこう。

エリア2
バー。ここはモノを投げてくる敵が出るので横軸を絶対に
あわせないように。
ある程度敵を倒すとカウンターから中ボスが出てくる
コイツは横軸が合うと転がってくるのでジャンプして逃げるか
茜なら手裏剣で止めよう。
転がりのパターンはジャンプして放物線を描きながら
向かってくるのとただ転がってくるモノとの2択。
当たると潰されてダメージ。

エリア3
エリア1と同じだがナイフ投げが居る。
ショウウィンドウから敵が出るのも同じだが
警戒しすぎて画面手前に居ると車に轢かれるので
ショーウィンドウの前で一旦止まって敵を出す事。

エリア4
ナイフ投げが大量に出てくる。
ちなみに囚われてる2人は無視すること
近づくと蹴り飛ばされてダメージを受ける。
そこまでして殺したいか開発陣。

雑魚を片付けると人質の一人が狼男に変えられて襲ってくる
攻撃方法は飛び込みと接近するとパンチ
ある程度ダメージを与えると2回吼えるのだがこの時に
縦列で狼が召還される。
ジャンプか横ダッシュで避けられるが着地やダッシュの終わりに
狼に当たらないように。
半蔵だと無影斬をタイミングよく叩き込んでれば
ノーダメージで倒せる。

2面「炎の悪魔」
多分初心者の壁になるステージ。
エリア1
いきなりクレイジークライマーの如くビルの壁を登っていく
窓からは敵が出てきて色々投げてくる。
とりあえず武器を振り回しながら登っていれば良いが
時折上から出てくるクモは無敵なので避ける事。
茜だと武器を振り回す上に3方向に手裏剣を投げるので
意外に楽に進める。
登り切るとマッチョマンが2体。パンチを繰り出してくるが
割とリーチが長いので殴られないように。
茜なら手裏剣を投げつつ近寄られたら横ダッシュの無敵と
攻撃判定を使いつつ逃げる
半蔵なら間合いを測りつつ衝撃波を当てて追い詰められる前に
無影斬で反対に逃げれば勝てる。

エリア2
ビルの中での戦い
ドアから「HELP!」と呼ぶ声が聞こえるが迂闊にあけると
敵が出てきたり炎が噴出してコゲるので真ん中以外
開けないほうが良い。
空を飛んでる雑魚は接近すると降りてきて雷で攻撃してくる
茜以外の3人は壁際をキープして背中に気をつけながら
敵を斬ってるだけ。ただし挟まれると厄介なのでその時は
ダッシュして逃げよう。
先に進むとエレベーターから火炎瓶を投げる敵が出る。
ついでに空飛ぶ雑魚も出るので常に動き回りながら
空飛ぶ雑魚から処分して火炎瓶オヤジを殺処分する。

画面が変わって階下に下りるとドアが3つに火炎瓶オヤジと
空飛ぶ雑魚。
ここのドアは一番右以外は開けない様に。
こちらで出る空飛ぶ雑魚は松明で殴ってくるのだが
雷と違って判定が強く出が速いのでジャンプ攻撃を
多用したほうが楽。ただし火炎瓶を着地点に投げられない様に。
さらに下ってドアが5箇所。
ここはどれ開けて良いか覚えてないのでパス。
雑魚は雷ザコなので最初と同じやり方でおk。

エリア3
燭台を持った空とぶ雑魚が出てくる
茜なら一番左下のテーブルに乗っかって攻撃してれば
そんなに苦労はしない。壊すのはボスが出てから。

ボスは炎の悪魔。周りに放物線状に火を噴きながら
攻撃してくる。ちなみに本体にもしっかり攻撃判定があり
下手に突っ込むとコゲる。
火はこちらの居た位置に降って来るので炎を吹き始めたら
移動して逃げよう。
なお、炎には影が無い上に床に落ちた後消える一瞬まで
攻撃判定があるためU字を描く様に逃げて殴っての繰り返し。

3面「工事現場の怪」
せむし男がワラワラ出てくるステージ。
トラップがたくさんあるのでドラム缶には特に注意。

エリア1
人質を助ける前に適当に障害物を壊してアイテムをゲット
アイテムの中に一定時間無敵+攻撃判定の付くアイテムがあるので
それでザコを一掃して第2波はダッシュ攻撃を多用しつつ
雑魚を捌こう。
ドラム缶は攻撃するとアイテムを出して1秒後爆発する
近くに居るともれなくコゲるのでアイテムを取ったら
さっさと逃げるように
先に進むと自動車が出てくる。コレは画面上をキープしてれば
当たらないので、中ボスが出るまで右上で待機。
中ボスの攻撃パターンは1面と同じ。
こいつを倒して先に進むとカラーコーンと障害物が出るので
まずは先に進んで雑魚を出そう。
その後カラーコーンを攻撃するとアイテムを出しつつ
攻撃した方向に飛んでいって直線上の敵にダメージを
与えてくれる、が、コーンに重なって攻撃すると自分も
ダメージを受けるので右から2番目のコーンだけ先に攻撃して
無敵アイテムを取ってから使おう。

エリア2
せむし男が2種類出る
紫のやつは上から落ちてくるのだが着地点に居ると
ダメージを受けるのでドラム缶を壊したりしつつ
さっさと先に進もう
ここで画面下のほうに出てくるスイッチは踏むと
上から鉄骨が降ってきて潰されるので押さないように

先に進むと壁を壊して銃を構えた敵が出る。
茜はここで敵の物量に負けやすいのでジャンプ攻撃を
多用することになる。他のキャラは接近して斬ってればおk

銃を持ったザコは耐久がある上にダメージを受けて
ノックバックしてる間は無敵なので茜で正面から行こうとすると
無敵時間中に手裏剣がすり抜けてしまい反撃を食らう為
正面からは行かないように。

先に行くと背景のシャッターが開いてモヒカンマッチョが
出てくる。
ザコも鬱陶しいので茜なら忍術でザコを散らしてから
モヒカンを倒すほうが楽。
それ以外は横軸ずらしながら殴ってるだけでおk
半蔵なら近距離無影斬で安全に倒せる。
(モヒカンは攻撃の寸前に腕を振り回すので
 その時に攻撃すればダメージは受けない。)

先に進むと通行止めの柵が3つあるので全部壊して
アイテムゲット。
さらに行くとボスの重機が出てくる。
こいつの攻撃はジャンプと接近したときのアーム攻撃
注意するのはジャンプで、着地した時に地面全体に
攻撃判定が出る。着地にあわせてジャンプ攻撃を叩き込むか
半蔵なら無影斬で無効化できるので後はお好きなように。
ボスはダメージを与えるとアームが片方ずつ
壊れていくのだが、合わせてジャンプの着地も
速くなって行くのでアーム2つ壊してからが勝負。

茜なら上〜下〜上とジャンプを繰り返して手裏剣
半蔵なら無影斬を国電パンチのように出していれば勝手に死ぬ。

4面「悪の忍者 あらわる」
プレイヤーより忍者らしいぞ、ボス。

エリア1
ステージ始まって障害物を壊していると
無敵+攻撃判定のアイテムと不動金縛りのアイテムが出るので
それでさっさとザコを片付けて人質を助けよう。
直後に敵忍者が4人ジャンプキックをしてくるので
ダッシュで逃げて処分。
直後、飛行船の中での戦いになるので
乗務員を救助した後はソファーを壊してアイテム回収しつつ
ザコ掃討。ここは楽。

エリア2
飛行船の側面を登って上に。
ザコと一緒に爆弾も降って来る。爆弾は相殺出来ないので
一瞬でも判断が遅れれば黒コゲに。
しかも爆風はスクロールして降りてくるので上から3つ並んで
振ってきたらアキラメロン。

エリア3
敵忍者と凧に張り付いたボスがお出迎え
ここの忍者はジャンプキック、鎖分銅、スライディングと
多彩な攻撃をしてくる上にボスは爆弾を投げてくると言う
手のつけられなさ。面倒なのでボムで一掃したほうが良い。
どうせボムボーナスなんて無いし。

雑魚を倒し終わるとボス戦
ボスは最初はザコと余り変わらない攻撃をしてくる
(横軸が合った時に投げてくるのが何故かコウモリ。)
ある程度ダメージを与えると分身して攻撃してくるのだが
分身を6体位連続で出してきて、それが普通にボスの攻撃を
コピーしているので適当にボムで消したほうがいい。

ボスは接近戦では横薙ぎ斬り
少し距離が離れると分銅かスライディング
遠距離ではコウモリを飛ばすかジャンプキック
あとは自分の周りに爆弾をばら撒く攻撃をする
分身にコレ全部をやられるとあっという間に死ぬので
分身を始めたらダッシュで逃げつつある程度まとめて
ボムで分身を処理したほうがいい。
どうせボムボーナスな(ry)

ちなみにボスに限らず敵のジャンプキックは
こちらのダッシュの出掛かりに出る攻撃判定で迎撃できる
コレを知ってるのと知らないのとでは楽さが違う。

5面「最期の激闘」
いきなりクライマックスって言うか中ボス戦だよ。

エリア1
マッチョ2人とナイフを持ってピョンコピョンコ跳ねる
雑魚が出てくる
ザコは左から右へ移動していくだけだが当たるともれなく
ダメージをプレゼントされるので最初はザコの処理をして
出なくなったらマッチョを屠殺すると安全。
マッチョは色がゾンビになってるだけで攻撃パターンは
変わらないので安心していると余計なダメージを食らうため
油断はしないように。

エリア2
地を這うゾンビ地帯。当たっただけでダメージなので
墓石に隠されてるアイテムを回収しながら進んでいくように
行き止まりまで着たらあとは雑魚を適当に斬ってるだけでおk
面倒だったらボムで。

エリア3
燭台もった空飛ぶ雑魚とかつての中ボス2匹
ここの敵は動きださないとダメージが与えられないので
牛歩戦術でスクロールさせておびき出しながら確実に潰すこと
中ボスにもコレは当てはまるので最初に上のボスを動かして
潰してから下のボスを倒す。2体同時に相手すると
下のボスの攻撃がかなり鬱陶しいので2体同時に相手は
しないように。

エリア4
納骨堂と言うか骨だらけの中、茶色いスケルトンが複数出てきて
攻撃してくる。
左端の壁を背にして攻撃してればそんなに苦労はしない
特に茜はノーダメージでいける。

全部倒すと床が崩れて最終ボスへ
このときジャンプボタンを連打してると着地の状態によって
ボーナスが入る。忍者くん阿修羅の章を思い出すが
このゲームはタイトー製なのだった。

そんな事はどうでもいい

んでボス
ボスの攻撃パターンは両手を合わせるような状態から
電撃弾を放物線状に放つ攻撃と指先から縦にジグザグ動く
電撃を放つ攻撃。
ダメージをある程度受けるとプレイヤーを自分に引き寄せて
この攻撃をしてくる。
まあ、電撃弾は横ダッシュで、指先電撃は縦ダッシュで
よければいいだけなんですがね?
基本ダッシュ攻撃の後、縦ダッシュで逃げてれば
勝手に死ぬので長期戦になることだけは覚えておけばおk


とりあえずタイトーメモリーズに入ってるので
興味があったらやってみて頂きたい。
コレ面白いと思うんだけど周りに賛同者が居ないんだよなあ
ゲーメストでも攻略記事あったのに。

何が納得いかないってコレ入れてくれってゲーセンの
店長に言っただけでマイナー野郎扱いされたことだ。

野球戦隊リーグマンみたいに特定の技出してれば全クリできる
クソゲーよりずっとマシじゃあ!!

2012/02/02 AM 06:08:14 | [日記]

シーシェパード
動物は苛めちゃいけないけど人は何人死のうが関係ない
そんなあなたにオススメ「ルナーク」

プレイヤー4人のうちから1人を選んで面をクリアする
クォータービューのベルトスクロールアクションゲームです。
プレイヤーは密猟者と戦う4人の森林レンジャーなのですが
アジトを密猟者たちに襲われ手榴弾を投げ込まれます。
それがこのゲームの始まり。

そしていきなり出てくる主人公武器・ロケットランチャー。
それを使って最初の敵をなぎ倒し、4面にわたる冒険が始まります

主人公の特徴
ライフ制ですがストックとかは無く、死ねばそこでおしまいの
ガチバトルです。
ライフゲージは拳が4つ。これが黄色→赤と3段階に色が変わり
赤の時にダメージを受けるとライフを1つ失います。

主人公について
選択画面の一番左
ジャンプ力が高く、防御も攻撃力も平均的。
ちなみにこのゲームでの攻撃力は「武器の振りの速さ」に
なっています。多分一番使いやすいキャラ。

選択画面の左から2番目
ジャンプ力は並で、攻撃力が低いですがライフが高いため
意外に死ににくいです。
ただ、ジャンプ力がネックで後半の溶岩地帯ではまる可能性が。

選択画面の右から2番目
初心者向けの一番死なないキャラ。
ただし武器の振りが遅いので後ろを取られない立ち回りが
必要になります。基本は壁があったらそこを背にすること

選択画面の一番右
自分がいつも使ってるキャラなんですがマットーに
クリアしたことが1度も無いキャラです。
武器の振りは一番速く、鞭か剣を持たせると飛び道具以外には
無双できます・・・が、問題は防御の低さ。
一撃もらうとライフが拳2つ分減るのはデフォルト。
とにかく死に易くなおかつジャンプも低いので後半が死にゲー。

武器について
武器の近くでボタンを押すと拾えます。
すでに武器を持っている場合はレバー↓と攻撃ボタンで
持ち替えます。

ロケットランチャー
4発撃てます。敵の集団の中にブッパして
「うはははは見ろ!人がゴミだ!!」とムスカよりも
酷い事が言える武器。
弾が切れた後や敵のそばでは振り回せます。
自分の正面に2ヒット。範囲は広め

マシンガン
一発に付き3発連射で7セット撃てます。
撃ちつくした後は斬る突く払うの3コンボで応戦できますが
いかんせんバヨネットが短いのでリーチは狭め
乱戦中は位置取りをしながら戦う事に

ピストル
リボルバーが6発。弾を撃ちつくすと敵に投げます

ナイフ
扱いが難しい武器
敵が接近してる時は突きで攻撃しますが、範囲内に敵が居ないと
投げます。飛び道具に使えますが敵も同じ事をやってくるので
うかつに横軸をあわせないように。

鉄パイプ
袈裟懸けに振り回し相手を殴りつけます。
振った後若干の硬直があるのでその場しのぎ。


多分鞭と並んで最強。飛び道具と手榴弾以外の攻撃や
爆発に巻き込まれさえしなければ隙の無い攻撃でボスも
楽に倒せます。1番目が払い、2番目が振り下ろし
3番目が突きと言う攻撃パターンなんですが2番目の振り下ろしは
樽や箱を壊したり体力が無くなってヘタってる敵に
止めの一撃をくれる時に使え、3番目の突きはボスの
突進も止めます。
欠点は背中ががら空きなので背後に回りこまれると弱い事。
なので壁があるところでは壁を背に戦う事に。


使いやすさの無節操さでは剣を越える武器。
振り上げと振り下ろしだけの単純な攻撃ですが
背中を1キャラ分カバーできるので2面と最終面で色々
世話になると思います。

手榴弾
箱や樽を壊したり敵が懐から出したときに攻撃を加えると
奪い取れます。自分が使うと爆発の間は伏せてくれるので
この間無敵。
2面列車上や3面の船上の戦いでは画面のスクロールに合わせて
爆風が後ろに流れていくので素手の時にはかなり頼れる武器
しかし敵の投げたものは敵味方問わず爆風がいくので
キャラによっては一発でゲームオーバーに。

箱、樽
壊すか投げるかが出来、赤い樽は火薬樽なので
敵に投げつけると爆発します。
火薬樽は投げつける以外にも攻撃すると火がつき
5秒後に爆発します。1面ボスの攻略にも使えるんですが
ヘルパーの動物が壊しちゃうんですよね。


何かしらの武器を持っていたりしますが基本は素手とキック
女性キャラになると旋風脚や手榴弾を投げてきます
ナイフを持ってる雑魚は軸が合うとナイフを投げてくるので
2面後半では注意。

操作
レバーとボタンの組み合わせで敵に出す技が変わります
ボタン同時押し技はライフを消費しませんが、敵を
吹っ飛ばしたり巻き込んでくれるのでガンガン出しましょう。
って言うか出さないと死ぬ。

敵が近くに居る時にレバーとボタン同時押しで出るのは
浴びせかかと落としと旋風脚、あとショルダータックル。
敵がダメージを受けて手を突いてヘタってる(OTL)時に
敵の頭近くでレバー入れでアタックで敵の顔面に3発パンチか
膝蹴りをくれて止め刺します。
同じ状態でボタン同時押しだと敵の頭か胸倉をつかんで
3回左右に振り回して叩きつけます。この時近くの敵は
吹っ飛びます。女であろうが容赦無しです。
なお、頭ではなく背中方向からの場合だと両手を頭の上で組んで
そのまま相手の頭に叩きつけてトドメ。

とにかく主人公も敵も一山いくらの処分品な命なので
序盤から本気で殺しにかかってきます。
多分慣れないと1面の最初の火薬樽で爆死するか
手榴弾を投げられて爆死するかが大半でしょうね。

面について
1面
最初からガチで殺しにかかってkる大量の雑魚を捌きつつ
ライオンが鞭打たれている所に来ます
このライオンは鞭打ってる雑魚を殴って撃退すると
逃げていくついでに進行方向の雑魚をバラバラにしていきます。
(雑魚が原形とどめないんですね)
ここで鞭を武器にするか剣を武器にするかはお好きなように
初心者には鞭、それ以上なら剣をオススメします。

進んでいくと火薬樽のある低いビルに
ここは建物のドアに張り付いてると雑魚がパンチで破ってきて
いらないダメージを受けるのでなるべく画面下で
その後は開けた所に出るんですが、ここで画面上部には
絶対行かない事。いきなり機関車がやってきて轢き殺されます。
慣れるとここに出る雑魚3体を誘導しバラバラにする事も可能。

貨車から出る雑魚は鉄パイプと鞭を持っていますが
鉄パイプは役に立たないので鞭で。

そこを過ぎるとワシを捕まえている男が居ます
ここで動物のヘルパーが参入
ワシは自動で攻撃してくれるんですが、その時に近くにある火薬樽も攻撃するので間合いは十分とりましょう。

ボスは最初車を投げつけてくるのでよけて鞭か剣で
斬りつけてればそのうち終わります。
ただしHPが減ってくると爆発してジャンプして着地
その後まっすぐ主人公に突進してくるので注意。

素手の場合は火薬樽を使って、その後、おいてある岩を
投げまくって倒します。パンチや旋風脚だと良くて
相打ちになる上、爆発ジャンプでダメージを受けるので
オススメしません

2面
列車の上での戦いです。
鞭があれば適当に振り回していれば終わりますが
敵に手榴弾を投げられてもいいように画面の真ん中から
少し左側をキープして戦わないと爆死します。
途中ワシの仲間達が助太刀してくれるのでそうなったら
終わりも近いです
そのうち列車が減速しだすのでそうなったら画面下に移動
素早く移動しないと電柱にぶつかってライフを失います

その後はボーナスステージ
檻と樽を壊してその残り時間でボーナス。

3面
雑魚を掃討しつつ進むと、インパラを抱えた密猟者が。
こいつを殴って倒すと少し経った所でインパラ仲間が大量に
出てきて雑魚を轢き殺してくれます。
そのまま進むと機関車の先頭車両の所に出るんですが
ここで雑魚2湧き目の時に先頭車両から山猫らしきモノが
集団で出てきて雑魚を蹴散らしてくれます。

ここからボスまでは斜めスクロールになり、鞭や剣を持ってると
格段に楽です。建物の影を背にして雑魚をなぎ払いましょう。
ただし最初のビルの入り口辺りにナイフを持った雑魚が居ると
横軸があった途端投げてくるので注意。
後はボディコンの手榴弾と旋風脚に注意してればノーダメ。

ボス。
デブが5、6人。画面の左上端に張り付いて鞭か剣を
振ってるだけの簡単なお仕事です。
素手でも同じ戦法は出来ますがデブのパンチが痛い上に
飛び込み肘落としをしてくるので上下にこまめに動きましょう

4面
船上での戦い。ここは画面が狭い上に船のデッキの雑魚は
一定時間ごとにナイフを構えて飛び降りてきます。
ダメージが相当きついので絶対に象が閉じ込められている
部屋の周りで戦わないように
なお、武器がないと相当きついステージなので
鞭か剣はキープしておきたい所。
一応ボディコンが出す手榴弾を使うと爆風が画面左に
流れていくので雑魚掃討に使えはします。

で、象が閉じ込められている部屋の上に溜まってる
敵が居なくなって2湧き位するとボスが来ます
剣か鞭を持っていれば周りの雑魚を片付けた後に
武器を振ってれば楽にいけます。
ボスはひたすらラリアットしかしてこないので
止められれば何のことはありません。
武器が無かったら運ゲー。
座標をずらして殴って逃げるのを繰り返すしかないです
ちなみに殴り合っても敵はのけぞらずに反撃するので
確実に負けます。

ボスを倒すと命乞いをして「いい物をやるから」と
鉄パイプを差し出してきます。
このまま放置するとまたラリアットをしてくるので
さっさと斬り殺しましょう。

5面
船上の戦いで救い出した象が少しの間だけ助けてくれます
象は主人公の動いている方向に歩いて、その直線状の敵を
薙ぎ飛ばすまたはバラバラに踏み潰してくれます。
剣が手に入る最終ポイントでもあるのでその辺はお好みで

しばらく行くと敵が戦車を出してきます
「畜生!やられたぜ!」と主人公風前の灯!・・・かと思いきや
いきなり逃げて行ったと思っていた象が戦車に体当たりして
破壊してくれます
「ありがとよ!」
そして戦車から出てきた雑魚を蹴散らして
この面最大の難関である溶岩洞窟に。

溶岩洞窟は落ちると武器とライフを失い足場に戻されます
なお、このゲーム、面クリアやエリアクリアでしか
ライフが回復しないのでここで詰まる人が多いと思います。
自分もクリア方が安定しないので攻略できてません。

やっとの思いで抜けると今度はいきなり地盤が滑って
左上から丸太や岩が転がってきます
確実じゃないですが左下に張り付いてると殆ど
ダメージが来ませんのでとりあえずここに退避。

その後ワシが飛んでくるので
ジャンプして捕まると敵の本拠へ運んでくれます。

ここの雑魚戦は両側から押し寄せてくるので
ボタン同時押し必殺技と手榴弾をうまく使いましょう

雑魚戦を抜けるとボス3連戦
最初は2面ボス。その前に鞭を雑魚から拾えるので
壁を背にしているだけで楽。
次は3面ボスのコンパチ。ですがこいつはステージに岩が
置いてあると投げてくるのでいったん岩を全部そいつにぶつけて
それから改めて鞭を拾いなおすほうが速く倒せます。
この時に位置を間違えると画面の拾えないところに
鞭が落ちるので注意。
最後が1面ボス3人。
この時ロケットランチャーをワシが置いていってくれるので
一気に使って最低独りにまで減らせば後は鞭で。

さて最終ボス
戦車を持ち上げて襲ってきますがこいつを手放さないと
戦車から誘導ミサイルを出してくるのでダメージを与えて
戦車を捨てさせます
その後こいつは起き上がるとジャンプして着地し、そのまま
主人公に転がって襲い掛かってくるので
起き上がりに上手くジャンプして鞭打つか、
相手がジャンプしてしまったらひたすら逃げて
着地したのを見てからこちらもジャンプして逃げるしか
ありません。
それと、義手に仕込んだマシンガンや肩に仕込んだ
ロケットランチャーでも攻撃してくるので
このステージでは全ての動きがハイリスクです。

ダメージを与えるとボスの様子がおかしくなるんですが
やっとの思いで倒すと中からワームのような化け物が。

こいつはボスを倒す位置によってはどうしてもダメージを
受けるのでなるべく画面右端か左端で倒しましょう。

ボスの攻撃は自分を振り回しての回転攻撃と誘導ミサイル。
こいつにロケットランチャーとかは通じませんので
鞭を取っておけるかどうかが分かれ目。

こいつを倒すとエンディングですが、ここまで行ける人は
解るように、キャラ選択画面の一番右のキャラが一番
攻略しづらいキャラです。
自分も他の3人では何とかクリアしたんですがね・・・。
こいつではついぞクリアできませんでした。

興味を持たれた方はタイトーメモリアルでも出ているので
ぜひともプレイして絶望しやがれですぅ。

2012/01/09 AM 03:05:42 | [日記]

おおっと
とネタを振っておいて本日のゲームは
「スーパーブラックオニキス」
あの頃では余り数が少ない3DダンジョンRPGで
PC-セガ全機種版のFC移植作です。

が、ゲームは別物。
戦闘は自分の武器が敵の目の前に飛んで行き
わずかな時間帯空するのでそのときにAボタンを連打すると
敵を攻撃できます。

ステータスは簡素でLIFE、STR、DEXの3つ。
ちなみにSTRとDEXは攻撃の度に減るため回復をしないと
敵へ与えるダメージが減っていき、なおかつ
敵から受ける攻撃の回数が多くなります。
なので合間合間に防御コマンドで敵の攻撃を防御しつつ
STRとDEXを回復せねばなりません。

レベルアップは12まで。それ以降は99%で頭打ち。
なお、武器や防具はアバター的要素があるために
自分好みの防具で旅も出来ます。防御は数値として
可視化出来ないのでこだわりすぎると死にますがね。
・・・戦士最強の鎧がダサすぎて使いたくねえんです。

敵はビースト、ファンタズム、アンデッド、ヒューマンと
大種別に分けられてますが、魔術師の武器の中には
特定種族を一撃で倒すモノがあるので便利です。
一番お世話になるのはSPHENE、SPINELと言う
魔術師のジェム(宝石)と僧侶系のAVALON。
Spheneは敵を弱化させ、SPINELは火属性の敵を一撃で
倒せます。AVALONはアンデッドを一撃で倒す効果があります。
特にSpheneはこれがあると無いとで戦闘の流れが
がらりと変わる為、買える様になったらすぐ手に入れないと
聖堂エリア以降は苦労する事に。

途中伝説の武器を手に入れたり(別に無くても困らない」)
何でかモンク最強の武器を手に入れるために
聖堂エリアに行ったりとヒントが殆ど無い中を歩き続ける
ことになります。
メッセージは全て中学生程度の学力の英語なので
それなりに意味知ってればヒントにはなりますがね。

自分はこういう地味に余計なイベントも無く淡々と
探索するタイプのRPGが好きです。
地味に曲もいいモノが揃っているのでやってて飽きません。
他にエリアによってはアニメーションもしてくれるので
雰囲気がとても出ています。

戦闘のクセとキャラのカルマに慣れさえすれば
普通にいいゲームですね。
ただ、敵によっては特定の職業を真っ先に狙うもの
リーダーだけを狙ってくるものとAIにもクセがあるので
下手な職業でリーダーやってると秒殺されてゲームオーバー
(このゲームはリーダーが死ぬと強制的にゲームオーバーです)
そして一度死んだキャラは蘇生できません。
仲間にしたエリアで仲間にした当時のレベルで出ては来ますが
レベルもステータスもリセットされてるので他のエリアで
ある程度育った仲間を新しく迎えるか1から鍛えなおすかは
非常に考えどころです。
何しろ攻撃が素早さ順なのでレベル差が開きすぎると
他のメンバーが攻撃10回やってようやく1回攻撃できると言う
体たらくな上に、戦士系は基本が
「敵を攻撃してダメージを与えないとEXPが入らない」と言う
システムに泣かされます。

そしてタウンエリアとゴールデンシティエリアを除くと
仲間になるキャラが出るのは低確率。
しかも補充しても同レベルのプレイヤーキャラクターより
数段ステータスが劣ります。仲間にするならレベル1-5までに
しておいて後は根性で乗り切るしかないですね
(店で売っていないレア防具を着てる連中も居ますが。)

一応転職システムもありますが転職は簡単なもので
「転職したい職業の鎧か服を着る」事で転職できます。
なので迷宮で敵が落とした武器防具は無駄になりません
(モンク、メイジは盾や兜を買ってやらないと装備しませんが)
このゲームは装備制限は無いのでタワーシールドや
フルヘルムをモンクやメイジも装備できるんですが
攻撃時のDEX、STRの減りが激しくなるのでそこだけは注意です。

なお、メイン職業以外のクラスも戦っているうちに
ちまちま勝手に成長しますが、これが後の転職で
響いたりするのでサブクラスもステータス画面で確認する事を
推奨します。
(知らない間にレベルアップして最低値での成長を
 していることが多い)

レベルアップは自分のステータスバーの下に経験値が
表示され、100になるとレベルアップ。
そのときに上がる数値はランダムですのでリセット技で
10-20以上の値が出るまで粘ったほうが得です。

戦闘時のライフ回復はモンクのイコン「RHEDEN」で
行うのですが、STR、DEXは基本的に防御を選択して
ターンを経過させる事で回復します。
ただ、敵の攻撃が厄介なので敵をある程度まで倒したら
モンクかメイジの武器にDEXやSTRのみにダメージを与える
モノがあるので、それで敵を攻撃して相手のステータスが
0になると、敵は一切攻撃しなくなります(回復もしない)
ただし、コレを前列に居る敵全員にやると敵が逃げるので
2匹くらい残しておいて1匹をギリギリに削っておくのが
セオリー。

他のシステムとしては前述のカルマ(善行値)
ゲーム開始時は「GOOD」なんですが
仲間になる冒険者を殺すと1発でEVILになります
で、自分より弱い敵を会話で逃がしたり、冒険者と出会って
会話で戦闘を回避したり、自分より強い敵と戦っていると
最高値の「SAGE」になります。
なお、伝説の武器3種とブラックオニキスはSAGEになっていないと
手にする事が出来ません。
最初の頃ならSAGEになるのは簡単で、冒険者を仲間に
引き入れるために会話して、満足いくレベルになったら
魔物と戦っているとレベル5行く前にはSAGEになってます。

いくらお金が手に入るからと言って無益な殺生はやったら
いけないということです。

中古で見かけたらやってみるのもいいと思いますが
説明書を見ても解らない事がある上に武器の説明が
実際の部分と間違ったモノがあるのでネットできちんと
情報を見ないとハマります。

2012/01/06 PM 02:26:16 | [日記]

そして年は動き出す
本日はFC版「アテナ」

アーケード版も難しいゲームでしたがFC版は
バグとハマリと不親切な設計が難易度を理不尽に上げていた
ゲームでした。
FC版は「サイコソルジャー」のサウンドトラックの入った
カセットテープ(時代だな・・・。)がセットになってたんですが
「ゲームはおまけで本体はむしろカセットテープ」と
呼ばれる有様。
一時期コレの中古を見かけると必ず「カセットテープ無し」の
タグが貼られていたと言う代物です。

アクションRPGの要素を持ったゲームだったので
敵や障害物を破壊すると武器や防具が出てきて
それを取る事によって自動的に装備して攻撃力が
上がっていったり、壊せない物を壊せるようになります。
なので武器によってはハマって先にも後にも進めなくなり
タイムオーバーで自殺と言う末路が。
この時代のゲームにありがちな
「1度死ぬと装備全部ボッシュート」も標準であるんですが
「Kの石版」を取る事によって1回だけそれを防ぐ事が出来ます。

このアイテム、実はコンティニューにも関係していて
「Kの石版」が無い状態でゲームオーバーになると
メニューに「CONTINUE」とあっても選択できません。
そうでなくても死にゲーなのにコンティニューに制限つけて
どうするんだよバカ。

そしてゲーセン版と違ったフィーチャーを追加してる為に
ゲーセン版の攻略が通用しない箇所が何箇所かあり
そこで投げた人間も非常に多いです。
それとこのゲーム、1upアイテム以外の1upは
10万点ごとなんですが、どんな敵を倒しても、どんなアイテムを
取っても入る点数は50点しかありません。
ボーナス点の金袋を取って「1000」と出ても入ってるのは
50点。ゲーム内で1upするのがどれだけ大変かはお察し下さい。
ループせず順当にプレイしてると点数による1upは大体
6面の中盤です。全クリで14万行けばいい方じゃないかな?

ちなみに1upアイテムはセーラー服。
陰険なところに隠れてる事が多いのでとり忘れたり
取っても地形にハマったりと罠としか思えない設置の
仕方になってます

敵の当たり判定がおかしいのはまあ仕方ないとして
地形ハマリは致命傷。
そしてこのゲームの一番厄介な所は穴に落ちたり行き止まりで
導きのランプやKの石版をもっていないと装備を全て
剥ぎ取られると言う事。
しかもタイマー(時間制限)がある癖にループしても
時間がアイテム以外で戻らないので攻略中にタイムオーバーで
一撃死は「よくあること」
しかも武器の特性によっては足元の岩が壊せず
そのままハマるか間違った道を選ばされてタイムオーバーで
ノタレ死ぬかの2択しか存在しなくなります。

そしてバグの中で一番不味いものが「しゃがみ1撃死」
このゲームはダメージを受けた時にノックバックするんですが
それがダメージの判定基準になっているらしく、特に矢の
攻撃を受けた時に十字キー下でしゃがみ続けていると
いきなりライフがマッハで0になり死ぬと言うもの。
特に2面や4-7面でよく起こるんだこれが。
地形が入り組んでるとしゃがみっぱなしにしていなくても
地形に引っかかってノックバックせず、そのままライフが
マッハで0と言うパターンが良く起きます。
多分それでカセット投げた人も居るでしょうね。

そしてアーケード版との攻略の違い。

5面ボスは「矢」を装備して口に打ち込めば死ぬんですが
実はこのボスの判定、口じゃなくて尻尾です。
そしてボスを倒した後、油断して武器を持ち替え忘れると
その後ろの壁が壊せずタイムオーバーに・・・。
(青い矢以上のレベルならOKだが大体の人は直前まで
 レッドソードで来る人が多い。)
6面はボスが居ないのはアーケードでも同じなんですが
アーケードでは最後に女神ティターンが現れて
「勇気の竪琴」を渡すだけの簡素なイベントなんですよ。

FC版は何の予備知識も無く行くとループしてやり直し。
しかも途中に赤い竪琴を持ったティターンが
数人出てくるんですが、みなニセモノで、こいつの竪琴を
取ると、全ての装備を強制的に剥ぎ取られます。

正しいルートで行くと障害物に閉じ込められている
本物が出るところに行くのですが、画面が変わると
ビームを放ってくる障害物が居まして、そいつに何度も
画面を切り替えられて無駄に時間を使う羽目に。
何とか障害物をあらかた壊すと画面がテカテカとチャチに光って
金色の竪琴を貰えます。開発責任者ちょっと顔貸せ。

そして解りにくいのがボスのライフ。
表示がそもそもされないのでいつ死ぬかわからない。
特に最終ボスはダメージを受けにくいところで
剣をただただ振り回し、10分くらい耐えてようやく死ぬレベル。
しかも胴体の破壊可能な部分を全部破壊しないと
ダメージを受け付けすらしません。
しかもしゃがみ1撃死の恐怖もあるので一番ダルイ戦いです。

そしてラスボスを倒すと画面がお城の背景に変わって
延々1面の音楽が流れるだけのエンディングに
当然キー操作も受け付けないのでリセットしかないわけです。

他にあるバグとしては、ファミコンの制限ゆえBGMのパートを
効果音に使わなければいけないのは宿命なんですが
効果音の後に主旋律が流れなくなったり、副旋律が
無くなったり、ひどい時は伴奏しか流れなくなったりと
まあBGMの出来も酷いモンで。
劣化ゲー認定も出来ないクソゲーですよ?

そう言うバグや隙間を使う小技だと
1面ボスはレッドソードや飛び道具限定ですが
画面スクロール直後、動かずに武器を連打してるだけで
死にます。
3面ボスは人魚状態限定で乗っかってる岩の上から1段目が
安全地帯。そもそも人魚にならないとボスの所へ
絶対行けない辺りからすでに原作レイプ。
4面ボスは背後に回り込めばどんな武器でも倒せます。
5面のボスはボス本体左下が安置。ここで口ではなく
尻尾を5発くらい撃つと死にます。

あと、アーケード版では乗ってしゃがむと武器防具が
最強になってアテナが一回り大きくなるスイッチがありますが
(狭い所には入れないデメリットがある)
FC版ではアテナが大きくならない上に単に武器防具を
パワーアップさせてるだけなので、悪魔の手を取って
武器をパワーダウンさせると苦も無く最強装備に。

このゲームや怒などを移植した会社はこの後もジャンボウや
あぶない刑事等のクソゲーを世に送り出し黒い伝説として
語り継がれているわけですが。

今でもコレ作った奴等殴りたいです。

2012/01/03 PM 11:36:13 | [日記]

あけません
今年も生温くよろしく。
多分就職するまでネタないししばらくゲームの思い出でも
書いていこうと思う

本日はFC版「怒」
アテナと言いこのゲームと言い開発元はロクな
技術力が無かったらしい。

アーケード版はループレバーと言うレバーに回転可能な
ダイヤルが付いたレバーに2ボタン。
で、ボタンはマシンガンと手榴弾に割り当てられて
ループレバーのダイヤルで主人公の向きを固定できるため
撃ちながら後退したり射角を変えつつ移動して敵を
掃討できると言う特徴があった。

FC版ではそれは撤廃されていたため
普通のトップビューのSTGになってたが酷いのは
そのゲームシステム
とりあえずアーケード版の4倍の長さのステージは
冗長なだけでスピード感は皆無。

ファミコン版だから劣化は仕方ないにしろ
主人公の動きの悪さとスピードの遅さは特筆モノ。
アーケード版では敵が防衛線の上から投げてくる
手榴弾は確認して殻の回避が可能なのだが
FC版は100%ムリ。敵弾の速さがハンパネェ。
しかも当たり判定がおかしく設定されてるので
爆風にかぶらなくても爆風の範囲から1キャラ分離れていても
余裕で死ぬ時が。

水地を渡るステージでは主人公の動きが遅くなるのは
アーケードも同じだが敵の動きはあまり変わらない。
しかも画面の端から端まで届く貫通弾を放つスナイパーが
あちこちに居たりするのでコンティニューを延々
つつける事になる箇所が何箇所か存在する。
後半になるとこちらに近づいたら自爆する敵兵が出てくるので
近づかれる前に倒せなければこちらが100%道連れ
しかも「こちらに近づいて点滅してから爆発する」動作の中で
点滅から爆発までの速さがマッハ。しかも爆風はしっかり
当たり判定が広い。
コレを切り抜ける方法は「なるべくまとめてから死んで
復活した直後の無敵時間でまとめて爆発させて始末する」
と言うもの。
いくらコンティニューコマンドがABBAで無限に使えるからって
この方法を何回も使う場面がある所で大問題。
アーケード版より爆発する敵が多めになってるので
下手に攻撃すると2人プレイの時は相手を巻き込む事になる。
特に2面辺りで出る北斗の拳のモヒカンみたいな敵は
手榴弾でしか倒せないのだが動きが速い上にこちらをサーチして
移動してくる上、倒すと自爆する。タチが悪すぎる。

そして、このゲームは戦車とヘリに乗れる所が出てくるのだが
アーケード版は燃料が切れるか手榴弾を受けたら一定時間内に
脱出して離れれば即死は無い。
FC版は上記の状態になると即爆発して死ぬ。

仕方なく牛歩戦術を使うことになるのだが
もたもたしてると永パ防止に大量のミサイルが飛んできて
無理やり殺される事になる。
コレについては敵も同じなので攻略しづらいところは
そう言う道連れ戦法を取る事になる。

そんな感じでヒーヒー言って最終面最後には
背景を貫通するレーザーを撃って来る敵がワラワラと。
コレを道連れ戦法で倒した先に待っているエンディングは
黒い背景にエンディング文字がスクロールアップしてきて
そのままあっさりゲームオーバー。

こんなのに4900円も払った当時の俺って・・・。
クリアしてる時点で救われねぇが。

2012/01/01 AM 03:36:14 | [日記]



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